League
of Legends
É um jogo multiplayer online
battle arena desenvolvido e publicado pela Riot Games paraMicrosoft Windows1 e
Mac OS X. É um Jogo free-to-play e inspirado no modo Defense of the Ancients2
de Warcraft III: The Frozen Throne.
Em League of Legends, os
jogadores assumem o papel de um personagem, chamado de "campeão", com
habilidade únicas, que luta com seu time contra outros jogadores ou por
campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo
de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma torre localizada na
base e que é protegida por outros estruturas. Cada jogo de League of Legends é
distinto, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da
acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.3
League of Legends foi
bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos
anos. Em julho de 2012, League of Legends foi o jogo para computador mais
jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.4 Até
janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por
mês, 27 milhões por dia e mais de 7.5 milhões durante o horário de pico.5
League of Legends tem um cenário
competitivo grande e ativo. Na América do Norte e Europa, a Riot Games organiza
o League of Legends Championship Series, que consiste em 10 times profissionais
de cada continente.6Competições regionais semelhantes existem na China, Coreia,
Taiwan e Sudeste da Ásia. Essas competições regionais levam os melhores times ao
League of Legends World Championship, um campeonato mundial que ocorre
anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de $1 milhão e teve 32 milhões de
espectadores online.7 O torneio de 2014 teve o quinto maior prêmio da história
de eSports, dando ao time vencedor 2.3 milhões de dólares
Jogabilidade:
Os jogos podem durar de 20 minutos a 1 hora, dependendo do
mapa em que ocorre a partida. Os times são formados por 2 equipes iguais (5
personagens, chamados de campeões, em cada uma equipe, menos em Twisted Treeline,
onde as equipes são formadas por três campeões de cada lado). Cada equipe
começa num extremo do mapa, numa área chamada "Spawning Pool", perto
do que é chamado de "nexus". O jogo é ganho quando um dos
"nexus" é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar,
a equipe tem de progredir através de uma série de torres inimigas e
destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos
possíveis para chegar à base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão ganhando
experiência e subindo de nível ao destruir torres, matar os jogadores
adversários e creeps (pequenos NPC's que nascem periodicamente e tentam
destruir as torres inimigas, também chamadas de minions). Matar inimigos
fornece aos jogadores experiência e dinheiro com o qual podem comprar items no
comerciante junto a "Spawning Pool", aumentar o poder de suas
habilidades e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão.
A cada partida, os jogadores começam em nível 1 e podem atingir
o nível máximo de 18. A conta do jogador também sobe de nível, ganha-se
experiência em vitórias e derrotas de partidas. A conta inicia no nível 1 e
pode chegar ao nível 30. Quanto mais nível a conta do jogador tem, mais opções
de utilitários em jogo e pontos de habilidades para criar páginas de habilidades
diferenciadas para cada campeão do jogador.
Killing
Sprees e Multi Kills: Killing sprees são níveis
especiais que se ganha quando uma certa quantidade de inimigos é morta, para
alcançar os Killing Sprees é necessário que o jogador não morra enquanto soma
os seus abates. Um jogador que esteja em killing spree e é
morto garante ao jogador que o matou dinheiro extra. A sequência segue a
seguinte ordem:
·
Killing
spree: 3 abates
·
Enfurecido
(Rampage): 4 abates
·
Implacável
(Unstoppable): 5 abates
·
Dominando
(Dominating): 6 abates
·
Invencível
(Godlike): 7 abates
·
Lendário (Legendary):
8 abates ou mais
Além de Killing sprees, existe outra lista que serve para
contabilizar quantos inimigos um único jogador pode matar num intervalo de 12
segundos contados a partir do último abate. A sequência é double kill (2
abates), triple kill (3 abates), quadra kill (4
abates), penta kill (5 abates), hexa kill (6 abates, porém só
em um modo especial de jogo).
Modalidade
de Jogo: Existem seis modalidades
de jogos: Blind Pick, Draft Pick, Ranked Solo, Ranked
Team, Co-op vs Bot e Custom.
·
Blind Pick: é considerado o modo normal do
jogo, nesse modo não é possível ver os quais personagens o time inimigo
escolheu até o início do confronto. Neste modo, é possível que os mesmos
personagens sejam pegos por times diferentes.
·
Draft Pick: neste modo há um capitão em cada
time. Cada capitão (escolhido aleatoriamente) irá proibir 3 personagens de
serem escolhidos, depois escolherá os heróis que serão utilizados por seu time.
Diferente do Blind Pick, não é possível que o mesmo personagem seja
escolhido por mais de um time.
·
Ranked
Solo: esse
modo possui o mesmo sistema de escolha do Draft Pick, porém você só
pode jogar sozinho (solo) ou com apenas um parceiro (duo). Não é possível
jogar nesse modo antes do level 30, além de ser preciso ter no mínimo 16 herois
para jogar. Estas partidas são contabilizadas no sistema de pontos da Riot,
denominado ELO, e quanto mais vitórias você tiver maior será seu ELO. Além de que você
consegue ver os personagens dos inimigos.
·
Ranked
Team: neste
modo, o jogador já possui um time pré-definido. A diferença entre esse modo
e Ranked Solo é que Ranked Team irá ganhar um
ELO específico para o próprio time e não para o jogador.
·
Co-op vs IA: consiste em montar um time com você
e mais quatro pessoas para jogar contra inteligência artificial. Geralmente esse modo é usado para
testar algum personagem novo que o jogador tenha comprado ou queira testar uma
estratégia diferente.
·
Custom: modo de jogo que pode ser
completamente alterado pelo jogador, permitindo escolher qualquer personagem,
número de inteligência artificial e tipo de jogo. Serve para o teste de
estrategia.
·
ARAM: Modo de jogo onde é escolhido 1
personagem aleatório baseado nos personagem que o jogador possui, este
personagem pode ser trocado entre os membros da equipa ou pode ser usado os
reroll para escolher outro personagem aleatório, no entanto este sistema
(reroll) está limitado até ao máximo de 2 por jogador, sendo que após usar-los
é necessário acumular pontos para poder usar novamente, os pontos são ganhos
jogado neste modo e é baseado no número de personagem que cada jogador possui,
este modo é jogado no mapa Howling Abyss.
Mapas: O jogo possui 4 mapas diferentes:
·
Summoner's Rift: o principal mapa do
jogo, tendo partidas de 5 jogadores em cada equipe, onde é terreno para a maior
parte das partidas, onde o objetivo é destruir o nexus da equipe adversária. É
dividido em 3 lanes: top, mid e bot,
por onde assim circulam minions. Cada lane possui 3 torres e um
inibidor. Para que possa acessar o nexus e suas 15 torres, é necessário ter
destruído ao menos um inibidor, que reaparece periodicamente, após ser
destruído. Entre as lanes, fica a selva. Na selva, podemos encontrar, como
destaque o Barão Nashor, que ao ser morto, concede uma grande quantidade de
ouro para o time, além de um buff, que aumenta o poder de
habilidade, força de ataque e regeneração de vida; o segundo destaque da selva
é o Dragão, que ao ser morto, concede uma quantidade moderada de ouro para o
time.
·
Twisted
Treeline: palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no summoner's rift, o
objetivo é destruir o nexus da outra equipe, porém é dividido em apenas 2
lanes. Na selva, entre as duas lanes, tem dois pontos, que ao serem capturados,
concedem bônus ao time que capturá-los.
·
Crystal
Scar: Cenário do Dominion, uma modalidade 5 contra 5 onde o objetivo principal
não é destruir a base inimiga, como nos mapas supracitados, mas sim, como
sugere o próprio nome dominar o máximo dentre cinco pontos estratégicos do
mapa. Cada equipe possui uma pontuação inicial máxima, e perde aquela cuja
pontuação chegar a zero primeiro. Cada domínio de ponto e/ou morte pode fazer
com que a equipe adquira pontos ou com que a equipe adversárias os perca, bem
como há perda contínua de pontos para aquela equipe que possuir menos pontos
dominados. Não há um meta específico conhecido e estipulado para essa
modalidade, talvez pela inexistência de uma adesão maior dos jogadores em
geral.
·
Howling Abyss: O mapa lançado
recentemente pela riot games, tem temática voltada para as histórias de
Freljord, assim como Summoner's Rift e Twisted Treeline o objetivo aqui é
destruir o nexus inimigo, com 5 jogadores em cada equipe e uma única lane o
mapa não deixa a desejar, com duração de 10 a 25 minutos pela facilidade que se
tem de iniciar team fight's, aqui o jogador não necessita de tanta estratégia
quanto nos outros mapas e é apenas imcubido de se dedicar ao trabalho em
equipe, sendo impossibilitado de se curar ao voltar para base e só podendo
comprar itens enquanto está morto ou um tempo depois de voltar a vida. A
seleção de campeões deste mapa é sorteada com base nos campeões que o jogador
já tem (salvo se o invocador acumulou pontos de troca de herói), muitas vezes a
vitória depende da equipe que foi formada com os campeões.
Meta-jogo: Os campeões são divididos por várias funções que possam
desempenhar:
·
Atirador ou adc - É o
campeão que possui alto dano físico, possui longo alcance de ataque e tem a
função de "carregar" o time, resultando em grande diferença na hora
de realizar as "Team Fights".
·
Off-Tank - É o campeão que possui uma
quantidade considerável de defesa (vida, armadura e resistência), mas ainda
possui uma boa quantidade de dano. Geralmente ficam na top-lane. E ajudam muito
a reduzir a vida de um oponente inimigo para que haja sucesso na hora da
"Team Fight"
·
Tank - É o campeão focado em receber
todo o dano do time adversário. Este tipo de champion não possui um dano
significativo mas não pode ser facilmente morto. Por sua alta defesa e
resistência, ele geralmente não é focado pelo time adversário. Tanks tem a
função também de iniciar as Team Battles. Geralmente são junglers ou
ficam na top-lane
Diretor
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Tom
"Zileas" Cadwell
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Produtor
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Steven Snow
Travis George |
Christian Linke
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Artista
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Edmundo Sanchez
Troy Adam Paul Kwon |
Data(s) de
lançamento
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WW 27 de outubro de 2009
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Modos de jogo
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·
(podem ser suportes também, mas nunca AD
carry ou AP carry).
·
Support (supp)
- Tem a função de ajudar o AD carry. Geralmente são campeões com pouca defesa,
porém com habilidades de controle de grupo ou de buffspara o time.
·
AP
(geralmente o mid) - É
o campeão que possui alto dano baseado no poder de habilidade. Responsável por
tirar a vida do inimigo rapidamente utilizando de suas habilidades e não o dano
físico.
·
Jungler - É o campeão que não vai em
nenhuma lane. Ele obtém dinheiro (gold) para a compra de seus itens
derrotando os monstros da selva, que têm posições fixas, espalhados pela selva
entre as lanes. Sua principal função é criar um ataque surpresa (gank)
para que o jogador da lane que recebeu o ataque mate o adversário. Um bom
jungler também é suporte, isto é, não obtém todas os abates dos ganks.